永久免费 · 无需注册 · 绝不删你的文件

你所有的模拟人生 MOD,
终于理清楚了。

一款免费的桌面应用,把你的 MOD 文件夹变成一座真正的库。支持模拟人生 1、2、3、4、中世纪和模拟城市系列,可在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。

也有其他平台的版本

The Sims Mod Manager 显示模拟人生 4 的 MOD 库,带预览图、分类和启用开关

八套界面,挑你喜欢的那一套。

每一套外观都照着某部游戏自己的界面画:颜色、图标、每个按钮的样子,连模拟人生 1 的经典界面音效都在。挑一套,管理哪款游戏它都不变。就在这里试:这个页面也会跟着换,而每张截图都是应用本身。

模拟人生 4 的库,用的是应用默认的薄荷绿,和游戏一样扁平现代。整个页面刚刚跟着换了一遍。

MOD 文件夹想做却做不到的事,这里都有。

不用再手动改文件名,也不用猜到底是哪个下载把游戏搞坏了。

真实预览图和内容明细

应用会打开你的 .package 文件,把里面真正的图片取出来,还会列出内容构成:CAS 部件、物件、贴图、调参文件。

一键启用或停用

点一下开关就能关掉任何 MOD,而不是删掉它。文件只是被重命名,让游戏跳过它,随时可以再打开。

另一个已启用的 MOD 文件名相同

冲突提醒

同一个 MOD 装了两遍,或者新旧版本放在一起?两个都会被标出来。应用还会读取包内数据,找出互相覆盖资源的 MOD,这才是 CC 出问题的真正原因。

mod.zipcc.rarpack.7z

拖进来,放下,搞定

把文件或整个文件夹拖到窗口里,它们会各就各位。.zip.rar.7z 会自动解压,文件夹结构照旧保留,说明文件和截图会被略过。The Sims 3 自己的 .sims3pack 格式也支持。

Los Sims 3Die Sims 2OneDrive

自己帮你找文件夹

本地化的文件夹名(比如「Los Sims 3」)、Ultimate Collection、被 OneDrive 挪走的「文档」、同一游戏的多个安装,它都能找到,实在不行也可以手动指定。

已创建 Mods 文件夹已写入 Resource.cfg可以装 MOD 了

把 MOD 文件夹建对

还没有 MOD 文件夹?点一下就能创建,连游戏需要的文件一起,比如模拟人生 3 不装就读不了任何 MOD 的 Resource.cfg 框架。

搜索、筛选和统计

搜索整个库、按分类筛选、在网格和列表之间切换,还能实时看到已启用、已停用和有冲突的 MOD 各有多少。

某个 MOD 的详情页,显示包里有什么、文件放在哪,以及另一个 MOD 文件名重复的提醒
点开任意 MOD,就能看到里面有什么、它放在哪,以及它为什么被标出来。

做了模组?把它放上 The Exchange。

The Exchange 是内置在应用里的模组商店。在创作者门户发布你的模组,每位玩家都能在自己的库里一键装好。

打开创作者门户
应用里的 The Exchange:一排游戏筛选按钮,还有带封面、作者、体积和安装按钮的模组卡片
货架就在应用里。按游戏筛一下,不用离开就能装。
应用里的模组页面,有截图、版本、体积、安装说明,还有安装和下载两个按钮
每个模组都带着截图和安装说明。安装会把文件直接放进你的 MOD 文件夹,下载只是把文件存到你想要的地方。作者发了新版本,安装就会变成「更新」。

还有几千个 SimCity 4 的 MOD,来自把它们整理起来的人。

在我们自己的作品旁边,The Exchange 还接入了 sc4pac 的频道:Simtropolis 和 SC4Evermore,署名给维护它们的项目。一次下载会把依赖的东西全带来,或者一样都不带。

应用里的 Simtropolis 目录:几千个 SimCity 4 包,配着它们的预览渲染图
来源标签可以在我们自己的货架和各个目录频道之间切换。这里的东西都不是我们的,署名那一行会说清是谁的。

不用打开游戏,也能看清存档里的一切。

每个家庭、每位市民,还有整个世界的统计数据,都直接从存档文件里读出来。

模拟人生 4 的存档界面,列出存档中的家庭,并显示所选家庭的资金、房间数和成员
每个存档里的所有家庭,连备份也算在内。点开一个,就能看到资金、房子和住户。
模拟人生 2 的存档界面,显示世界统计:市民总数、家庭数、总资产、占用空间、照片数和人生阶段分布
整个存档的统计数据:人口、总资产、人生阶段,连存档里的最高技能都有。

你下载的地块和模拟市民,放进游戏真正会去看的地方。

扔进 Mods 文件夹的地块会一直躺在那儿,游戏根本不会去看。这些会进到游戏自己的 Tray 或图书馆里,并用游戏自己生成的图片展示。

The Sims 3 的创作页面:一排下载来的地块和家庭,用游戏里的渲染图展示
扔一个 zip 进来,它会被解开并放到游戏读取的位置。一个家庭是好几个文件,要么一起落地,要么一个都不动。

你买过的每个内容包,都在同一屏里。

资料片、游戏包、物品组合包和套件,每个都带着自己的封面和占用空间。在模拟人生 4 和模拟人生 3 里,不用挪动任何文件就能把某个包关掉;其他游戏里,这一屏就是你拥有内容的清单。

模拟人生 4 的内容包界面,列出各个资料片的图标、代号和大小,每个都带开关,其中一个已关闭
关掉的包依然装在那里,游戏只是下次启动时不再加载它。想让游戏轻一点,或者想弄清某个 MOD 到底在跟哪个包打架时,很好用。

下载

免费,不用注册,安装包里也没有任何花招。选你的平台:

最新版本
Windows

Windows 安装版

大多数人用这个就好。应用还没有做代码签名,Windows SmartScreen 可能会弹警告,选择更多信息 → 仍要运行即可。

下载 .exe
Windows

Windows 便携版

免安装。把 zip 解压到任意位置,运行 sims_mod_manager.exe 就行。

下载 .zip
macOS

macOS

已由 Apple 签名并公证。打开 .dmg,把应用拖到「应用程序」,然后像其他应用一样打开。

下载 .dmg
Linux

Linux

解压后运行文件夹里的 TheSimsModManager.sh。用 Wine/CrossOver 装的游戏同样支持。

下载 .tar.gz

需要 64 位 Windows 10 或更新版本、macOS 10.15 Catalina 或更新版本,或较新的 64 位 Linux 发行版。

每个版本都会为三个平台自动构建,出了新版本应用会直接提醒你。

Windows SmartScreen 的警告窗口,箭头分别指向“更多信息”链接和“仍要运行”按钮

Windows 可能会弹出警告

安装包还没有做代码签名,第一次运行时 SmartScreen 会弹出警告。选择更多信息 → 仍要运行即可。

九部游戏,两个系列。

每部放 MOD 的地方都不一样。这个应用都记得。

SimCity 3000 icon
1999

SimCity 3000

自定义建筑放在游戏自己的 Buildings 文件夹里,而这个文件夹是平的:放进子文件夹的文件永远不会加载,应用会提醒你。

The Sims icon
2000

The Sims

MOD 放在安装目录下的 Downloads 文件夹,而不是「文档」。应用分得清。

SimCity 4 icon
2003

SimCity 4

两个 Plugins 根目录都管,加载顺序完全按下载来的样子保留。sc4pac 装过的东西交给 sc4pac。

The Sims 2 icon
2004

The Sims 2

既认得「文档」里标准的 EA Games 文件夹,也认得 Ultimate Collection 自己那套文件夹名。

SimCity Societies icon
2007

SimCity Societies

.SCSPack 内容会放进游戏自带包安装器使用的 Import 文件夹。

The Sims 3 icon
2009

The Sims 3

必须先有 Resource.cfg 框架才能加载 MOD;应用会帮你建好。

The Sims Medieval icon
2011

The Sims Medieval

MOD 放在安装目录里而不是「文档」,还需要一个 Resource.cfg;这两样应用都会替你准备好。

SimCity icon
2013

SimCity

读取安装目录里的 SimCityUserData > Packages。它在 Program Files 下面,所以 Windows 可能会要管理员权限。

The Sims 4 icon
2014

The Sims 4

用的就是常见的 Mods 文件夹。记得在游戏选项里打开自定义内容和脚本 MOD。

这些位置都只是聪明的默认值,你可以在设置里让任何游戏指向任何文件夹,也可以把不玩的游戏藏起来。这个应用从一开始就是按「任何能装 MOD 的游戏都能接进来」来做的。

常见问题,一并回答。

真的是免费的吗?

是。下载和使用都免费,没有账号、没有广告,也没有所谓的「专业版」。如果它替你省下了一个周末,可以请开发者喝杯咖啡,但完全随意。

它会弄坏我的 MOD 或存档吗?

停用 MOD 只是给文件改个名(加上 .disabled 后缀),好让游戏跳过它;什么都不会被删除,重新启用后拿回来的就是原本那个文件。存档从头到尾都不会被碰。

Windows 说这个应用无法识别,安全吗?

应用还没有做代码签名(对一个免费项目来说证书太贵了),所以 SmartScreen 首次运行时会提示。选择更多信息 → 仍要运行。每一个安装包都由 GitHub 自己的服务器自动构建并发布,中途没有任何人能动手脚。

支持 Ultimate Collection 和各语言版本的游戏吗?

支持。它能识别本地化的用户文件夹(「Los Sims 3」「Die Sims 2」……)、模拟人生 2 的 Ultimate Collection、被 OneDrive 挪走的「文档」文件夹,以及同一游戏的多个安装。实在都找不到,也可以手动指定任意文件夹。

在哪里报告问题或者提需求?

就在应用里:打开设置 → 反馈问题(或提个建议),应用版本、系统和当前游戏都会自动填好。也可以到 Tumblr 给我们留言。