Um app de desktop grátis que transforma sua pasta de mods numa biblioteca de verdade. Para The Sims 1, 2, 3, 4, Medieval e a série SimCity, no Windows, macOS e Linux.
Também para outras plataformas

Cada visual é desenhado em cima da interface de um jogo: cores, logos, o formato de cada botão e até os sons clássicos da interface do The Sims 1. Escolha um e ele fica, para qualquer jogo que você gerenciar. Testa aqui mesmo: esta página muda junto, e toda captura é o app de verdade.
A biblioteca do The Sims 4 no verde-menta padrão do app, chapado e moderno que nem o jogo. A página inteira acabou de mudar junto.
Chega de renomear arquivo na mão e adivinhar qual download quebrou seu jogo.
O app olha dentro dos seus arquivos .package e tira de lá a imagem de verdade, além de um resumo do que tem dentro: peças do CAS, objetos, texturas, tunings.
Vira a chave e o mod desliga sem ser apagado. O arquivo só é renomeado pro jogo pular ele; é só virar de volta quando quiser.
Instalou o mesmo mod duas vezes, ou deixou a versão antiga do lado da nova? Os dois ficam marcados. O app também olha dentro dos pacotes e aponta os que sobrescrevem os recursos um do outro, que é o motivo real de CC quebrar.
Solte arquivos ou pastas inteiras na janela e tudo cai no lugar certo. Downloads em .zip, .rar e .7z são descompactados pra você, com a estrutura de pastas mantida e sem os leia-me e as capturas de tela. O formato .sims3pack, próprio de The Sims 3, também funciona.
Nomes de pasta traduzidos (“Los Sims 3”), a Ultimate Collection, Documentos movidos pelo OneDrive, várias instalações ao mesmo tempo: ele acha, e se não achar você aponta na mão.
Ainda sem pasta de mods? Um clique cria ela com os arquivos que o jogo precisa, tipo o framework Resource.cfg que o The Sims 3 exige antes de qualquer mod funcionar.
Busque na biblioteca inteira, filtre por categoria, alterne entre grade e lista e acompanhe ao vivo quantos mods estão ativos, inativos e em conflito.



Ao lado dos nossos próprios anúncios, o The Exchange traz os canais do sc4pac: Simtropolis e SC4Evermore, creditados ao projeto que cuida deles. Um download traz tudo de que depende, ou não traz nada.

Cada família, cada Sim e as estatísticas do mundo, lidas direto do arquivo de save.


Um terreno jogado na pasta Mods fica lá pra sempre e o jogo nunca olha pra ele. Estes vão pro Tray ou pra Biblioteca do próprio jogo, e aparecem com as imagens que o jogo fez deles.

Expansões, pacotes de jogo, pacotes de objetos e kits, cada um com a arte dele e o quanto ocupa no disco. No The Sims 4 e no The Sims 3 dá pra desligar um sem mover nenhum arquivo; nos outros jogos, a tela mostra o que você tem.

Grátis, sem conta e sem pegadinha de instalador. Escolha sua plataforma:
Última versão
O recomendado pra maioria das pessoas. O SmartScreen do Windows pode avisar porque o app ainda não tem assinatura digital; escolha Mais informações → Executar assim mesmo.
Baixar .exe
Sem instalar nada. Extraia o zip onde quiser e rode o sims_mod_manager.exe.
Baixar .zip
Assinado e notarizado pela Apple. Abra o .dmg e arraste o app pra Aplicativos; depois é só abrir como qualquer app.
Baixar .dmg
Extraia a pasta e rode o TheSimsModManager.sh. Funciona com jogos instalados via Wine/CrossOver também.
Baixar .tar.gzVocê precisa de Windows 10 de 64 bits ou mais novo, macOS 10.15 Catalina ou mais novo, ou uma distro Linux de 64 bits atual.
Cada versão é compilada automaticamente pras três plataformas, e o app te avisa quando sai uma atualização.
Cada um guarda os mods num lugar diferente. O app sabe onde.
Prédios personalizados vão na pasta Buildings do próprio jogo, que é plana: um arquivo dentro de uma subpasta nunca carrega, e o app avisa.
Os mods ficam na pasta Downloads da instalação, não em Documentos. O app sabe a diferença.
As duas raízes Plugins, com a ordem de carregamento exatamente como veio no download. O que o sc4pac instalou fica com o sc4pac.
Dá conta da pasta padrão EA Games em Documentos e do nome próprio da Ultimate Collection.
Conteúdo .SCSPack, arquivado na pasta Import que o próprio instalador de pacotes do jogo usa.
Precisa do framework Resource.cfg antes de qualquer mod carregar; o app cria ele pra você.
Os mods ficam na pasta de instalação, não em Documentos, e precisam de um Resource.cfg; o app monta as duas coisas.
Lê SimCityUserData > Packages dentro da instalação. Fica em Arquivos de Programas, então o Windows pode pedir permissão de administrador.
Usa a pasta Mods de sempre. Só não esqueça de ativar CC e mods de script nas opções do jogo.
Cada local é só um palpite esperto; dá pra apontar qualquer jogo pra qualquer pasta nas configurações, e esconder os que você não joga. O app foi feito pra receber qualquer jogo que aceite mods.
É. O app é grátis pra baixar e usar, e não tem conta, nem anúncio, nem versão “pro”. Se ele salvar o seu sábado, dá pra pagar um café pro desenvolvedor, mas isso é totalmente opcional.
Desativar um mod só renomeia o arquivo (põe o sufixo .disabled) pro jogo pular ele; nada é apagado, e reativar devolve exatamente o arquivo original. Seus saves nunca são tocados.
O app ainda não tem assinatura digital (certificado é caro pra um projeto grátis), então o SmartScreen avisa na primeira vez. Escolha Mais informações → Executar assim mesmo. Cada download é compilado e publicado automaticamente pelos próprios servidores do GitHub, então ninguém consegue enfiar nada no meio do caminho.
Funciona. Ele detecta pastas de usuário traduzidas (“Los Sims 3”, “Die Sims 2”…), a Ultimate Collection do The Sims 2, pastas de Documentos movidas pelo OneDrive e várias instalações do mesmo jogo. E se mesmo assim não achar, você aponta a pasta na mão.
Direto no app: abra Configurações → Relatar um bug (ou Sugerir um recurso) e a versão do app, o sistema e o jogo atual já vêm preenchidos. Você também pode mandar uma mensagem no Tumblr.