MOD フォルダをちゃんとしたライブラリに変える、無料のデスクトップアプリ。シムズ 1・2・3・4、Medieval とシムシティシリーズに対応、Windows・macOS・Linux で動きます。
他のプラットフォームもあります

どの見た目も、あるゲームのインターフェースをなぞって描いています。色もロゴもボタンの形も、シムズ 1 の懐かしい UI サウンドまで。ひとつ選べば、どのゲームを管理していてもそのままです。ここで試せます。このページも一緒に変わりますし、どのスクリーンショットもアプリそのものです。
シムズ 4 のライブラリを、アプリ標準のミントで。ゲームと同じくフラットでモダンです。ページ全体もいま一緒に切り替わりました。
手作業でのファイル名変更も、どのダウンロードがゲームを壊したかの当てっこも、もう終わりです。
アプリが .package ファイルの中を見て、実際の画像を取り出します。あわせて中身の内訳も表示:CAS パーツ、オブジェクト、テクスチャ、チューニング。
スイッチを切り替えるだけで、削除せずに MOD をオフにできます。ファイル名を変えてゲームに読み飛ばさせるだけなので、いつでも戻せます。
同じ MOD を二重に入れていたり、古いバージョンを新しいものと並べたままだったり。どちらにも印がつきます。さらにパッケージの中身まで見て、互いのリソースを上書きしている MOD を指摘します。CC が壊れる本当の原因はここです。
ファイルでもフォルダごとでも、ウィンドウに落とせば正しい場所に収まります。.zip・.rar・.7z は自動で展開され、フォルダ構成はそのまま、readme やスクリーンショットは除かれます。The Sims 3 独自の .sims3pack 形式にも対応しています。
翻訳されたフォルダ名(「Los Sims 3」など)、Ultimate Collection、OneDrive に移動されたドキュメント、同じゲームの複数インストール。全部見つけますし、だめなら手動で指定できます。
MOD フォルダがまだない?ワンクリックで、ゲームが必要とするファイルごと作成します。シムズ 3 が MOD を読む前提として要求する Resource.cfg フレームワークなどです。
ライブラリ全体を検索し、カテゴリで絞り込み、グリッドとリストを切り替えて、有効・無効・競合中の MOD の数をリアルタイムに確認できます。



自分たちの掲載物のとなりに、The Exchange は sc4pac のチャンネル、Simtropolis と SC4Evermore を並べています。維持している側にきちんとクレジットを。ダウンロードは必要なものを丸ごと持ってくるか、まったく持ってこないかのどちらかです。

世帯もシムも、ワールド統計も、セーブファイルから直接読み取って表示。


Mods フォルダに放り込んだ区画は、そこにずっと残るだけでゲームは決して見に行きません。これらはゲーム自身の Tray やライブラリに入り、ゲームが撮った画像で並びます。

拡張パック、ゲームパック、アイテムパック、キット。それぞれのアートワークと、ディスクの使用量つきで並びます。シムズ 4 とシムズ 3 なら、ファイルを 1 つも動かさずにパックをオフにできます。ほかのゲームでは、持っているものの一覧として使えます。

無料、アカウント不要、インストーラーに変な仕掛けもありません。プラットフォームを選んでください:
最新リリース
ほとんどの方にはこちらがおすすめです。まだコード署名をしていないため Windows SmartScreen が警告を出すことがあります。詳細情報 → 実行を選んでください。
.exe をダウンロード64ビットの Windows 10 以降、macOS 10.15 Catalina 以降、または新しめの64ビット Linux ディストリビューションが必要です。
各バージョンは 3 つのプラットフォーム向けに自動でビルドされ、新しいバージョンが出るとアプリがお知らせします。
MOD の置き場所はどれも違います。このアプリは全部知っています。
カスタム建物はゲーム自身の Buildings フォルダへ。ここはフラットなので、サブフォルダに入れたファイルは読み込まれません。アプリはそれを教えてくれます。
MOD はドキュメントではなく、インストール先の Downloads フォルダに入ります。アプリはその違いを分かっています。
Plugins のルートは両方とも対象。読み込み順はダウンロードされたそのままにしておきます。sc4pac が入れたものは sc4pac に任せます。
ドキュメント内の標準的な EA Games フォルダにも、Ultimate Collection 独自のフォルダ名にも対応します。
.SCSPack のコンテンツを、ゲーム自身のパッケージインストーラーが使う Import フォルダに入れます。
MOD を読み込む前に Resource.cfg フレームワークが必要です。アプリが作成します。
MOD はドキュメントではなくインストールフォルダに置き、Resource.cfg も必要です。どちらもアプリが用意します。
インストール先の SimCityUserData > Packages を読みます。Program Files の下にあるので、Windows が管理者権限を求めることがあります。
おなじみの Mods フォルダを使います。ゲームのオプションでカスタムコンテンツとスクリプト MOD を有効にするのをお忘れなく。
どの場所もあくまで気の利いた初期値です。設定からどのゲームでも好きなフォルダを指定できますし、遊んでいないゲームは隠せます。MOD が入るゲームなら何でも追加できる作りになっています。
はい。ダウンロードも利用も無料で、アカウントも広告も「Pro 版」もありません。もし週末が救われたら開発者にコーヒーをおごることもできますが、完全に任意です。
MOD の無効化はファイル名を変えるだけ(.disabled を付けるだけ)で、ゲームがそれを読み飛ばします。何も削除されませんし、有効に戻せば元のファイルがそのまま返ってきます。セーブデータには一切触れません。
まだコード署名をしていないため(無料プロジェクトには証明書が高くつきます)、初回起動時に SmartScreen が警告を出します。詳細情報 → 実行を選んでください。配布ファイルは GitHub のサーバー自身が自動でビルドして公開しているので、途中で誰かが手を加えることはできません。
動きます。翻訳されたユーザーフォルダ(「Los Sims 3」「Die Sims 2」など)、シムズ 2 の Ultimate Collection、OneDrive に移動されたドキュメントフォルダ、同じゲームの複数インストールを検出します。どうしても見つからないときは、手動でフォルダを指定できます。
アプリの中からどうぞ:設定 → 不具合を報告(または機能をリクエスト)を開くと、アプリのバージョン・OS・今のゲームが自動で入力されます。Tumblr でのメッセージも歓迎です。