Un’app desktop gratuita che trasforma la tua cartella delle mod in una vera libreria. Per The Sims 1, 2, 3, 4, Medieval e la serie SimCity, su Windows, macOS e Linux.
Anche per altre piattaforme

Ogni aspetto è disegnato sull’interfaccia di un gioco: colori, loghi, la forma di ogni pulsante e perfino i suoni classici dell’interfaccia di The Sims 1. Scegline uno e resta quello, qualunque gioco tu stia gestendo. Provali qui: questa pagina cambia insieme a loro, e ogni screenshot è l’app vera.
La libreria di The Sims 4 nel verde menta di serie dell’app, piatto e moderno come il gioco. Tutta la pagina si è appena adeguata.
Basta rinominare file a mano e tirare a indovinare quale download ti ha rotto il gioco.
L’app guarda dentro i tuoi file .package e ne tira fuori l’immagine vera, più un riepilogo di cosa c’è dentro: elementi CAS, oggetti, texture, tuning.
Sposta l’interruttore e la mod si spegne senza essere cancellata. Il file viene solo rinominato così il gioco lo salta; puoi riaccenderla quando vuoi.
Hai installato la stessa mod due volte, o lasciato la versione vecchia accanto alla nuova? Le segnala entrambe. L’app guarda anche dentro i pacchetti e indica quelli che si sovrascrivono le risorse a vicenda, il vero motivo per cui i CC si rompono.
Lascia file o cartelle intere sulla finestra e ogni cosa finisce al posto giusto. I download .zip, .rar e .7z li scompatta lei, mantenendo la struttura delle cartelle e lasciando fuori leggimi e screenshot. Funziona anche il formato .sims3pack di The Sims 3.
Nomi di cartella tradotti («Los Sims 3»), la Ultimate Collection, i Documenti spostati da OneDrive, più installazioni insieme: le trova, e se no gliele indichi tu.
Non hai ancora una cartella per le mod? Un clic la crea con i file che servono al gioco, tipo il framework Resource.cfg che The Sims 3 pretende prima che una mod funzioni.
Cerca in tutta la libreria, filtra per categoria, passa da griglia a elenco e guarda in tempo reale quante mod sono attive, disattive e in conflitto.



Accanto alle nostre schede, The Exchange porta i canali sc4pac: Simtropolis e SC4Evermore, con il credito al progetto che li mantiene. Un download porta tutto ciò che gli serve, oppure niente.

Ogni famiglia, ogni Sim e le statistiche del mondo, lette direttamente dal file di salvataggio.


Un lotto buttato nella cartella Mods resta lì per sempre e il gioco non lo guarda mai. Questi finiscono nel Tray o nella Libreria del gioco stesso, e si vedono con le immagini che il gioco ne ha fatto.

Espansioni, Game Pack, Stuff Pack e Kit, ognuno con la sua immagine e con quanto occupa sul disco. Su The Sims 4 e The Sims 3 puoi disattivarne uno senza spostare un solo file; sugli altri giochi la schermata elenca quello che hai.

Gratis, senza account e senza trucchetti da installer. Scegli la tua piattaforma:
Ultima versione
La scelta giusta per quasi tutti. SmartScreen di Windows potrebbe avvisarti perché l’app non è ancora firmata; scegli Ulteriori informazioni → Esegui comunque.
Scarica .exe
Niente da installare. Estrai lo zip dove vuoi e avvia sims_mod_manager.exe.
Scarica .zip
Firmata e autenticata da Apple. Apri il .dmg e trascina l’app in Applicazioni, poi aprila come qualsiasi altra app.
Scarica .dmg
Estrai la cartella e avvia TheSimsModManager.sh. Funziona anche con i giochi installati via Wine/CrossOver.
Scarica .tar.gzTi serve Windows 10 a 64 bit o successivo, macOS 10.15 Catalina o successivo, oppure una distro Linux a 64 bit recente.
Ogni versione viene compilata automaticamente per tutte e tre le piattaforme, e l’app ti avvisa quando esce un aggiornamento.
Ognuno tiene le mod da un’altra parte. L’app sa dove.
Gli edifici personalizzati vanno nella cartella Buildings del gioco, che è piatta: un file dentro una sottocartella non si carica mai, e l’app te lo dice.
Le mod stanno nella cartella Downloads dell’installazione, non in Documenti. L’app conosce la differenza.
Entrambe le radici Plugins, con l’ordine di caricamento lasciato esattamente com’è arrivato. Quello che ha installato sc4pac resta a sc4pac.
Gestisce la solita cartella EA Games in Documenti e il nome tutto suo della Ultimate Collection.
Contenuti .SCSPack, sistemati nella cartella Import che usa l’installer di pacchetti del gioco stesso.
Vuole il framework Resource.cfg prima che una sola mod si carichi; l’app te lo crea.
Le mod stanno nella cartella di installazione, non in Documenti, e serve un Resource.cfg; l’app ti sistema entrambe le cose.
Legge SimCityUserData > Packages dentro l’installazione. Sta sotto Programmi, quindi Windows potrebbe chiedere i diritti di amministratore.
Usa la solita cartella Mods. Ricordati solo di attivare CC e mod script nelle opzioni del gioco.
Ogni posizione è solo un’ipotesi ragionata; dalle impostazioni puoi puntare qualsiasi gioco a qualsiasi cartella e nascondere quelli a cui non giochi. L’app è fatta per accogliere qualsiasi gioco moddabile.
Sì. L’app si scarica e si usa gratis, e non c’è nessun account, nessuna pubblicità e nessuna versione «pro». Se ti salva il sabato, puoi offrire un caffè allo sviluppatore, ma è del tutto facoltativo.
Disattivare una mod si limita a rinominare il file (aggiunge il suffisso .disabled) così il gioco lo salta; non viene mai cancellato nulla, e riattivandola torna esattamente il file originale. I salvataggi non li tocca mai.
L’app non è ancora firmata (i certificati costano cari per un progetto gratuito), quindi SmartScreen avvisa al primo avvio. Scegli Ulteriori informazioni → Esegui comunque. Ogni download viene compilato e pubblicato automaticamente dai server di GitHub stessi, quindi nessuno può infilarci nulla lungo la strada.
Sì. Riconosce le cartelle utente tradotte («Los Sims 3», «Die Sims 2»…), la Ultimate Collection di The Sims 2, le cartelle Documenti spostate da OneDrive e più installazioni dello stesso gioco. E se proprio non ci arriva, le indichi la cartella a mano.
Direttamente dall’app: apri Impostazioni → Segnala un bug (o Proponi una funzione) e versione dell’app, sistema e gioco attuale arrivano già compilati. Puoi anche scriverci su Tumblr.